E-kujifunza - The muda e-kujifunza ni mara nyingi hutumika kwa kutaja mafunzo ya kompyuta-msingi ambayo inashirikisha teknolojia kwamba msaada interactivity. E-kujifunza ni mbinu ya kuwezesha na kuimarisha kujifunza kupitia, na msingi, wote teknolojia ya kompyuta na comunication. vifaa kama unaweza ni pamoja na kompyuta binafsi, CD-ROM, Digital Television, PDAs na muziki. Comunication teknolojia itawezesha matumizi ya barua pepe ya mtandao,, vikao majadiliano, programu colaborative na timu kujifunza system.

 

E-mchezo - A kifaa au programu ya kompyuta ambayo hutoa burudani kwa changamoto ya mtu jicho-mkono uratibu au uwezo wa akili. michezo inaweza kuwa aligombea miongoni mwa wachezaji kadhaa, au mtu binafsi inaweza kushiriki katika mtihani wa ujuzi dhidi ya kompyuta. Baadhi ya michezo internet-msingi kuhusisha maelfu ya watu binafsi kushirikiana katika mchezo unaoendelea, wa wazi.

 

Yasiyo ya burudani michezo - Non-kibiashara michezo, lengo kwa madhumuni ya elimu.

 

Edutainment - Elimu katika burudani.

 

Maendeleo ya mchezo - Hii ni mchakato wa kuunda mchezo. Lina hatua kadhaa: wazo, storyboard, design tabia, kubuni mazingira, coding na kupima.

 

Adobe Flash - A programu ya kuendeleza michezo, kujenga Animations mawasilisho, na maudhui mwingiliano.

 

Interactive maudhui - Interactive bidhaa inahitaji binadamu intervention.Depending juu ya mada hiyo ingeweza kuwakilishwa kwa njia mbalimbali. Mfano mzuri ni uwasilishaji PowerPoint zenye maswali kuhusiana na watazamaji, na kuwahusisha katika mchakato wa kujifunza.

 

Storyboard - A mlolongo wa picha na annotations kwa ajili ya uhuishaji cartoon, au video inayotolewa kwenye karatasi au kulipwa katika kompyuta. Storyboards ni muhtasari wa toleo la mwisho na kawaida yana mockups badala ya sanaa ya mwisho na picha.